磨难之间 / SUFFERING

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【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的传统回合中加入“多轮回追加设定”。……【四象法术的双特性】四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合的结合只有高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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传送门视觉效果示意图那我们如何实现呢?现实世界中我们只有空间 2 才能看到空间 2 里的内容。……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return……撒花~~(递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了 6 篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把 Stencil

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门视觉效果示意图那我们如何实现呢?现实世界中我们只有空间2才能看到空间2里的内容。……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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如何保证角色不死亡的情况下生命损失最小化与攻击效果最大化。……为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后到了

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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“解锁扩展目标”是指:向玩家承诺,如果你的众筹项目成功,并且达到一的特定金额,你就会为他们游戏中加入更多的剧情……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……站的首页上有你作品的试玩视频,各大游戏媒体和游戏人的微博都在安利你的游戏,还有一些对游戏感兴趣的“中V

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

死梦(Dead Dreams)

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直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活

BATALJ

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BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……九个不同英雄中选择一个。每个英雄都具备独特的强项与弱项。……决定好您的行动,然后静观您的战略如何得以实施吧

塞外(Beyond the Wall)

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避免路上的强大的对手。……特征 ◎ 具有罗格列克元素的传统回合战争◎ 华丽的视觉效果◎ 独特的恶魔◎ 简单和明确的控制◎ 许多……他们如何在永恒的雪层覆盖的常绿森林的严酷条件下生存?

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

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